Videójáték-fejlesztő: az AI még messze van az önálló játékkészítéstől
A Moon Studios vezetője, Thomas Mahler szerint a jelenlegi csúcsmodelleknek még egyetlen oldal jó prózát sem sikerül írniuk. Mahler szerint az AI-nak még hosszú út van hátra ahhoz, hogy teljes, piaci értékű videójátékokat hozzon létre.
Thomas Mahler, a Moon Studios igazgatója, aki az Ori-sorozat és a No Rest for the Wicked fejlesztéséről ismert, szkeptikus az AI-nak a közeljövőben való teljes videójáték-fejlesztésre vonatkozó képességeit illetően. Az X platformon megosztott véleménye szerint a jelenlegi csúcsmodelleknek még egyetlen oldal magas szintű prózát sem képesek létrehozni, amely egy tapasztalt szerző munkájához hasonlítható. Mahler szerint a szövegekből hiányzik a szándékos kreatív szándék, amely Ernest Hemingway vagy William Shakespeare műveiben felismerhető.
Mahler szerint egy teljes videójáték fejlesztéséhez szükséges grafika, animáció, programkód, játéktervezés, zene és ezek összehangolása messze meghaladja az egyszerű szövegírást. A fejlesztő szerint az AI-demók közül sok még nem győzi meg, és a technikai kísérlet és egy olyan termék közötti lépés, amelyért a játékosok fizetni hajlandók, önmagában kreatív feladat.
Mahler azonban nem utasítja el alapvetően az AI-t: a Moon Studios már használ generatív AI-eszközöket ismétlődő, időigényes feladatokra, például adatok automatizált exportálására. Ugyanakkor a műalkotások, történetek és párbeszédek terén a jelenlegi eredmények túl általánosak és gyengébbek a tapasztalt fejlesztők munkájánál, ezért a stúdió ezekben a területekben szeretné megtartani az irányítást. Elon Musk októberben azt jelentette be, hogy az xAI Game Studio még 2026 vége előtt »nagyszerű AI-generált játékot« fog kiadni.
Forrás: PC Games Hardware — „Ori-Chef über KI-Spiele: Selbst Spitzenmodelle schaffen „keine einzige Seite Prosa“ - PC Games Hardware”
Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.