Tanulmány: 2027-2028-ra a Steam-kiadások fele lehet mesterséges intelligenciával készült
Egy kutatás szerint a generatív mesterséges intelligencia használata a Steam-játékok között robbanásszerűen terjedőben van: míg 2024 elején az új kiadások 1 százaléka volt AI-jelölt, 2026-ra már az egyharmada. Az előrejelzés szerint 2027-2028 között elérheti az 50 százalékot.
A Sulka Haro által végzett tanulmány 53 597 Steam-játékot vizsgált 2023 és 2026 között. Az elemzés szerint az AI-jelölt játékok száma február 2024-ben, amikor a Valve kötelezővé tette az AI-tartalom feltüntetését, egy hónap alatt 1-ről 7 százalékra ugrott, és azóta folyamatosan nő. Jelenleg az új kiadások körülbelül egyharmada használ generatív mesterséges intelligenciát.
A növekedés döntő része az AI-játékokból származik: az AI-jelölt játékok havonta körülbelül 530-ra nőttek, míg a hagyományos játékok csak 1030-ról 1320-ra. Az AI-játékok azonban gazdaságilag nem teljesítenek jól: az első negyedévben az összes új kiadás 28 százalékát adták, de csak 17 százalékát a becsült eladásoknak. Az AI-jelölt játékok csak 55 százalékos valószínűséggel érik el a szerény sikerhez szükséges 100 véleményt, szemben a nem AI-játékok 100 százalékával.
A kutatás azt mutatja, hogy az AI-technológia csökkenti a játékfejlesztés belépési korlátait. Az AI-fejlesztők háromszor nagyobb valószínűséggel adnak ki több játékot, azonban a Steam-en aktív kiadók 80 százaléka még soha nem adott ki AI-játékot. A sikeres AI-játékok gyakrabban használnak mesterséges intelligenciát beszédszintézishez, lokalizációhoz és szöveghez, míg a sikertelen játékok főként képek és textúrák generálására támaszkodnak.
Forrás: GameStar — „»Wer sowas macht, verdient kein Einkommen« - Schon bald steckt KI in 50 Prozent aller Steam-Releases, sagt eine Studie und Spieler rechnen knallhart ab - GameStar”
Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.