NoézisAI-hírek magyarul
Társadalom · Kotaku

Nintendo-művész visszaütésben AI-t használt prototípushoz

Takaya Imamura, a The Legend of Zelda: Majora's Mask művészeti igazgatója visszahatásba ütközött, miután azt közölte, hogy mesterséges intelligenciát tesztel a játékfejlesztésben. Főként japán felhasználók kritizálták a lépést.

szept. 14.

Imamura az X-en osztott meg képeket egy AI-fejlesztett 3D-s lövöldözős prototípusról, és azt írta, hogy az AI-val való ötletváltás visszahozza azt az érzést, amikor programozóval közösen fejlesztett játékokat. »Valóban csodálatos időket élünk« — írta. A kritika főként japán felhasználóktól érkezett, akik arra figyelmeztették, hogy az AI-technológia mások adatainak visszaélésén alapul, és ezt a Nintendo hitelességének csökkenésével fenyegette.

Imamura válaszában kifejtette, hogy szakmájaként nem hagyhatja figyelmen kívül az AI-t, és csupán tesztelésként kísérletezik vele. Később tisztázta, hogy soha nem mondta, hogy a prototípust kész termékként szeretné kiadni. »Csak egy gyors játékprototípust készítettem AI-val, és már ezért is támadnak« — írta. A játékfejlesztő szerint az AI segít betölteni azt a szakadékot, amely között van, mivel nem programozó.

Forrás: Kotaku — „The Legend of Zelda: Majora’s Mask’s Art Director Gets Blow Back For Using AI In Prototyping Test - Kotaku”

Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.

Még a társadalom rovatból

Továbbiak →