Level-5 kitart az AI mellett a játékfejlesztésben
A Level-5 vezérigazgatója, Akihiro Hino védelmébe vette a mesterséges intelligencia használatát a játékfejlesztésben, miután a közelmúltbeli bemutatón az AI-generált tartalom miatt felháborodást váltott ki a rajongók körében.
Hino közleményben magyarázta meg, hogy a Level-5 hogyan alkalmazza az AI-t munkafolyamataiban. Elmondása szerint az olyan kreatív elemek, mint a forgatókönyv, karaktertervek és alapbeállítások, továbbra is emberek által készülnek, az AI pedig főként a digitalizálásban segít – például az eredeti műalkotások poligonokká alakításában. Hangsúlyozta, hogy a kiadott játékokba nem kerülnek egyszerű AI-generált adatok.
Hino közölte, hogy a Level-5 továbbra is használni fogja az AI-t a fejlesztési folyamatok felgyorsítása érdekében, hogy az ötéves fejlesztési időt két évre csökkentse. Ugyanakkor elismerte, hogy a közelmúltbeli bemutatón túlzottan támaszkodtak az AI-ra a »világos és feltűnő prezentáció« megvalósítása érdekében.
A nyilatkozat azonban vegyes fogadtatásban részesült. Samuel Deats, a Castlevania Netflix-sorozat rendezője azt kifogásolta, hogy az AI olyan adatokon tanult, amelyeket engedély nélkül gyűjtöttek össze más művészektől. Japánban is kritikus hangok jelentek meg: rajongók aggódnak az AI-használat környezeti hatásai és az alkotók felé tanúsított tiszteletlenség miatt.
Forrás: Nintendo Life — „"We Will Take This As A Lesson" - Level-5 CEO Doubles Down On GenAI Despite Backlash - Nintendo Life”
Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.