Az Nvidia DLSS 5 fejlesztőknek csak két fő csúszkát biztosít egyelőre
Az Nvidia a SIGGRAPH 2026 konferencián részletezta a DLSS 5 technológia fejlesztői vezérlőit: a szoftverfejlesztők jelenleg csak a strukturális és tónusintenzitás szabályozására kapnak lehetőséget, bár a cég további kontrollok fejlesztésén dolgozik.
Az Nvidia márciusban bejelentett DLSS 5 technológiája vegyes fogadtatásban részesült, mivel sokan úgy értékelték, hogy az lényegében egy mesterséges intelligencia alapú szűrőt helyez a játékjelenetekre. A cég most tisztázta, hogy az AI-keretgenerálás mindössze egy hagyományos 2D-s képkockára és mozgásvektorokra támaszkodik.
A fejlesztőknek rendelkezésére álló két csúszka a »strukturális intenzitás« és a »tónusintenzitás« szabályozására szolgál. Az előbbi a képkocka magas frekvenciájú részleteit – például az ambiens okklúziót, a szubszurfész szórást és a visszaverődéseket – módosítja, míg az utóbbi az alacsony frekvenciájú elemeket, így a megvilágítást és az általános tónust befolyásolja.
Bár a korlátozott vezérlési lehetőségek első pillantásra csalódottságot okozhatnak, az Nvidia szerint a modell olyan jól van kalibrálva, hogy nincs szükség további kontrollokra. A fejlesztők azonban képesek lesznek a játékjelenetben különböző objektumokat maszkozni, és azokra függetlenül alkalmazni a különböző intenzitási beállításokat – például a háttérelemekre teljes DLSS 5 hatást, míg a karakterekre mérsékeltebbet.
Az Nvidia bejelentette, hogy további vezérlőelemek fejlesztésén dolgozik, és partnereik visszajelzéseit beépíti. A DLSS 5 az ősz folyamán érkezik, és az új funkció az meglévő AI-fejlesztések mellett működik majd, nem helyettesíti azokat.
Forrás: PC Gamer — „Nvidia's DLSS 5 gives devs just two main sliders for now - PC Gamer”
Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.