A mesterséges intelligencia drágítja és rontja a játékokat, és nem fog hamarosan megállni
A mesterséges intelligencia iránti kereslet miatt kialakuló memóriachip-válság miatt a játékokhoz szükséges hardver ára folyamatosan emelkedik, miközben az AI-alapú játékfejlesztési megoldások eddig kevés hasznos funkciót hoztak a szektorra.
Az AI-memória válság nyolc-kilenc hónapja tart, és a játékipar nem számíthat az árak csökkenésére. Az Nvidia és az AMD is jelentősen megemelte a grafikus kártyák árát, és a probléma már nem csak a PC-játékokra korlátozódik. Az AI-cégek hosszú távú beszerzési ígéreteket tettek a memóriagyártóknak (Samsung, Micron, SK Hynix), amelyek miatt a memóriachip-kapacitás nagy része az AI és adatközpontok felé irányul. Ennek következtében minden memóriát használó eszköz, a PS5-től az autókig, drágább lett.
A játékipar vezetői kezdetben optimisták voltak az AI lehetőségeire. 2024 elején az Nvidia, az AMD és az Intel olyan ígéreteket tett, hogy az AI természetes nyelvfeldolgozást és önműködő leltárrendszereket hozhat a játékokba. Azonban két és fél év múlva a gyakorlatban főként azt tapasztalják, hogy fejlesztők generatív AI-t használnak csúnya grafikák hozzáadásához.
Bár az Nvidia DLSS technológiája (deep learning super sampling) 2018 óta valóban hasznos az PC-játékoknak, az újabb AI-funkciók vitatottak. A DLSS 5 például olyan mértékben módosítja a képeket, hogy azok mobilalkalmazás-hirdetésekre emlékeztetnek. A Microsoft pedig a Gaming Copilot-ot erőltette az Xbox Game Bar-ba, amely elavult tanácsokat ad a játékosoknak.
A kritika szerint az AI-fejlesztésekért fizetett ár túl magas: a drágább hardver és az értéktelen funkciók kombinációja azt eredményezi, hogy a játékosok több pénzt költenek, miközben a játékélmény nem javul. Az Epic Games vezetője, Tim Sweeney szerint az AI-jelölés a boltok oldalain irreleváns, mivel az AI mindenhol használva lesz. Ez azonban aggasztó, mert a jelenlegi tendencia szerint a játékok rosszabbak lesznek, miközben az árak csak nőni fognak.