A fizikai média vége: digitális szolgáltatások dominálnak a szórakoztatóiparban
A Sony 2028-tól leállítja a PlayStation-játékok lemezen történő értékesítését, ami szimbolikusan lezárja a fizikai média korszakát. A digitális disztribúció már ma is meghatározó: a játékok 70, a filmek 80, a zene pedig 84 százaléka digitálisan érkezik el a fogyasztókhoz.
A Sony bejelentése, hogy 2028-tól nem forgalmaz majd PlayStation-játékokat fizikai lemezeken, bár kritikákat váltott ki, valójában egy már meglévő trendet tükröz. A digitális vásárlások ma már a játékiparban a norma: Németországban a játékok több mint 70 százalékát digitálisan szerzik be a felhasználók.
A filmszektorban a folyamat még előrehaladottabb. A streaming szolgáltatások már 80 százalék feletti piaci részesedésre tettek szert, gyakorlatilag felülírva a fizikai adathordozók korábbi dominanciáját. A zeneiparban pedig a streaming és a letöltések együttesen az összes bevétel 84 százalékát teszik ki, még a vinillemezek népszerűsödésének trendje ellenére is.
A t3n heti hírlevelében több technológiai témát is érintenek: a »vibe-working« munkastílust, az AI-modell Claude új képességeit, német fejlesztésű fúziós reaktorokat, valamint azt, hogyan lehet helyi AI-modelleket futtatni saját számítógépen.
Forrás: t3n — „5 Dinge, die du diese Woche wissen musst: Das Ende einer Ära - t3n”
Ez az összefoglaló a fenti forrás alapján, mesterséges intelligenciával készült. Szerkesztőségi ellenőrzésen nem esett át; a részletekért olvasd el az eredeti cikket.